Ізоляція

Кімнати:

«Підземна Лабораторія» - Спочатку, Ви не розумієте, де опинилися, оскільки навколо дуже дивні прилади, посуд, якісь клітини ... Але потім Ви розумієте, що все це дуже схоже на лабораторію, тільки не на звичайну, а з будь-якими то моторошними піддослідними істотами, незрозумілими пристроями. Не потрібно з'ясовувати, навіщо Ви тут, так як ясно одне - знаходитись в цій лабораторії небезпечно. Для того щоб швидше покинути це страшне місце, потрібно спробувати застосувати реактиви, і не злякатись ризикнути. Якщо всі завдання будуть вирішені вірно, у Вас є шанс вийти на свободу і не стати ще однією піддослідною істотою божевільного доктора.

«Кімната НКВД» - В перші хвилини Ви не розумієте, що відбувається, оскільки всюди суцільна темрява. Але потім вмикається світло, і Ви бачите, що навколо камери з ув'язненими, і Ви самі також є в'язнем. Одягнені Ви відповідно в тільники, але найжахливіше це те, що Ви не одні перебуваєте в камері. Ваш сусід-в'язень - це серійний вбивця, який повинен скоро повернутися з карцеру. Тому до його приходу бажано якомога швидше вибратися з в'язниці. На втечу у Вас є 1 година. Підключіть свою кмітливість, логіку і розум, і покиньте це моторошне місце.

«Палата №6» - Ця локація відрізняється від усіх інших тим, що Вам потрібно буде рівно за одну годину зрозуміти, в якій реальності відбуваються дії: існуючої або ж вигаданої чиєюмь хворою уявою. Місце, в якому Ви з командою опинитеся - це психіатрична лікарня №16. За легендою, в її стінах колись знаходився відомий бізнесмен, який тут виявився з невідомих причин. Але все ж він сюди потрапив, тому що був хворим, або ж його божевілля, пов'язане з перебуванням в цьому страшному місці? Вам потрібно буде з'ясувати це, і спробувати вибратися з цього страшного місця, як це зробив бізнесмен, а може і не зробив ...

«Будинок Клоуна» - Для багатьох цирк з дитинства асоціюється зі святом, веселощами, дресированими тваринами і фокусниками. Але це свято триває не довго. І буде зовсім не до сміху, після того, як Ви опинитеся замкнутими в цьому місці вночі. Здавалося б, що тут недавно відбувалося видовищна вистава, але тепер Вам потрібно буде спробувати врятувати своє життя, адже скоро відкриються клітини з левами ... У Вас на втечу буде не більше 60 хвилин. У цій локації Вам потрібно застосувати свою логіку, уважність і кмітливість. І найважливішим моментом є те, що без командної згуртованості, вам не вибратися з цирку.

«Темрява» - Ви відкриваєте двері в кімнату, а за нею - непроглядна темрява, не видно нікого і нічого. Тут Вам доведеться довіритися тільки своєму слуху. Хтось із учасників команди буде стежити з монітора і підказувати, щоб допомогти Вам вибратися з цього страшного місця. У цій локації потрібно підключити свою уяву, кмітливість і слух. Однак Ви повинні встигнути врятувати не тільки себе, але і когось ще ...

«1408» - Готель 'Дельфін' запрошує Вас зупинитися в будь-якому з наших розкішних номерів. Крім одного ... Останнім постояльцем цього номера був Майкл Енслін - письменник романів про містику. Зовсім скоро відкриється бронь на сайті і Ви зможете відчути все, що відчував він. Загадковий номер 1408 ... Те, що відбувається в ньому досить хаотично і важко пояснити. За час існування цього готелю троє розбилися, двоє зарізали самі себе, четверо повісилися і стільки ж отруїлося ... Ви все ще готові зайти всередину?